IMPLEMENTACIÓN DE LA
TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA COMO APOYO PEDAGÓGICO EN LA BÁSICA PRIMARIA
EL Conejo Lector Primeros Pasos
Tipo de licencia: comercial
Grado:
preescolar
Enlace en youtube:
Una
introducción al abecedario, los números, las formas y los colores. Visita
el Maravilloso Mundo de los Juegos. Entra
junto al Conejo Lector y la Ratita Raquel a un país mágico lleno de sorpresas.
Las cajas sorpresa: Busca y busca en las cajas sorpresas. Si
encuentras tres animalitos iguales, ellos cantarán una canción.
La Torre: Libera a los animalitos dentro de las pompas de
jabón, en la torre mágica.
Nube de las formas: Coloca las figuras en el rompecabezas de
la nube y verás como se transforma, cobra vida y se mueve. La
Cesta: ¡Pobrecitos, los animales de la cesta de han perdido! Reúnelos con sus
papás y mamás, según el sonido que hacen.
El Conejo
Lector Preescolar
Tipo de licencia: comercial
Grado:
preescolar
Para
aprender a leer, contar y desarrollar la memoria.
Aprende
letras, números, formas, y mejora tus destrezas de memoria mientras te
diviertes a lo grande con El Conejo Lector: Preescolar. El Conejo Lector y la
Ratita Raquel guían al niño por una aventura en la que debe reunir llaves para abrir
un carrusel mágico! Es un maravilloso mundo de juego repleto de actividades y juegos didácticos, rompecabezas intrigantes, emocionante
exploración y personajes encantadores. Cuenta con
diseño único de actividades multisensoriales que hacen las delicias de los
curiosos preescolares al incorporar movimientos físicos al juego y a concentrarse
en diversos sentidos.
El Conejo Lector - 1º
Grado
Tipo de licencia: comercial
Grado:
Primero
Este
interactivo programa incluye ejercitación de habilidades de comprensión
lectora, matemáticas, ciencia, creatividad y resolución de problemas, en un
contexto significativo y motivador.
El
software favorece la participación activa del niño por medio de una aventura
que incluye diversos grados de desafío. La misión del niño consistirá en ayudar
al conejo lector y sus amigos a recuperar todos los materiales necesarios para montar una obra teatral. Para ello, tendrá que
completar los textos de los cuentos que se actuarán, reconstituir los
escenarios empleando unidades de medidas no estandarizadas, clasificar animales
de acuerdo a criterios establecidos, resolver sumas y restas, pintar cuadros, o
reproducir melodías simples, entre otras cosas.
El Conejo Lector EL CONEJO
MATEMATICO
Tipo de licencia: comercial
Grado:
Primero, segundo
Este
programa posee cuatro actividades diferentes destinadas a practicar numeración
y sumas y restas con números que van del 0 al 99. El entorno representa un
circo con un Conejo Matemático anfitrión, que comenta al pequeño usuario los
parámetros de cada actividad, ofrece ayuda, marca los errores y otorga premios. Por cada
actividad bien realizada se otorgan boletos que el alumno puede cambiar por
premios (personajes animados) y que le permiten verificar que cantidad de
aciertos ha tenido.
Sebran
Tipo de licencia: Libre
Grado:
Preescolar, primero
Sebran es un juego educativo para niños, con agradable
musica, y cuanta con varias opciones para elegir, entre ellas el famoso juego del ahorcado, donde debes de encontrar
las letras correctas antes que se termine la cantidad de oportunidades, tambien
hay una opción para aprender a contar, sumar, restar, multiplicar, ejercicios
para desarrollar la memoria, etc.
Callui Numeros y Letras
Tipo de licencia: Comercial
Grado:
Preescolar, primero
Juego multimedia educativo
e interactivo con fichas para realizar actividades para el aprendizaje de
letras, números del 1 al 10 y colores básicos. Descubrirán formas, averiguarán
series, relacionarán sonidos. Música y efectos sonoros.
Una herramienta de trabajo fundamental
para todos aquellos que desempeñan una labor educativa.
Y todo ello sin olvidar
que, además, utilizando el ordenador como instrumento de trabajo, los más
pequeños empezarán a familiarizarse con las herramientas de comunicación que
utilizarán a diario en el futuro.
El título Caillou.
Letras, números y colores reúne todas estas cualidades en todas y cada una de
sus muchas actividades, totalmente interactivas, con las que los niños de 3 a 6
años darán sus primeros pasos en el mundo del aprendizaje, descubriendo
colores, formas, letras, números…
TuxMath
Tipo de licencia: Libre
Grado:
Preescolar, primero, segundo, tercero, cuarto, quinto
Es el mas utilizado en la escuela
TuxMath
es un juego de naves espaciales que los niños disfrutan jugar,
mientras van desarrollando sus habilidades aritméticas. El chiste el juego es
que para poder atirnarle una nave, en lugar de simplemente apretar un botón, debe presionar la
respuesta de una suma, o alguna operación matemática.
TuxMath
ofrece actividades de
niveles diferentes de acuerdo al tema que se quiera estudiar; sumas, restas,
sumas con números negativos, restas con números negativos, multiplicación y
división de números positivos y negativos.
TuxMath también ofrece una actividad para
los niños que apenas están aprendiendo los números.
Crayola
Tipo de licencia: Comercial
Grado:
Preescolar, primero,
El
estudio contiene todo el arte de las líneas, pegatinas, y de animaciones, efectos
de magia, teclado hablante y la explosión de borradores. Crayola Art Studio es
un excelente paquete de pintura; muy completo, satisfactorio, destinado a
brindarle a usted y sus hijos largas horas de la risa y entretenimiento.
Se
trabajan los colores en ingles
ABRAPALABRA La Magia de
aprender a leer
Este el es Software Estrella en la Sede de
gran valor pedaógico
Tipo de licencia: Comercial
Grado:
Preescolar, primero y segundo
actividades colmados
de aventuras y desafíos, el niño aprende a leer y a escribir mientras juega y
explora más de 200 ejercicios agrupados en 70 unidades de aprendizaje, en el
contexto de cientos de mundos fascinantes, que lo ayudan a desarrollar
habilidades relacionadas con el aprendizaje del proceso lector.
De forma
complementaria, ABRAPALABRA® cuenta con una Guía para padres y educadores, y 6
ambientes de juego y práctica para reforzar los contenidos aprendidos. Entre
ellos se cuentan Cantapalabra, Karaoke, Memorice, Reconocimiento de Letras, Caligrafía e
Imprimibles.
Se
utiliza tambien software para quinto y cuarto ya mas especializado como el
office, mecanografia entre otros.
Objetivos
Alcanzados:
1.
Concientizar
a las docentes de primaria lo significativo que es el incluir las tics en el
quehacer docente.
2. Incluir dentro del currículo la informática que
anteriormente no existía en la institución
3. Llevar a cabo la primer etapa de capacitación de los docentes
en el manejo de la computadora
4. Establecer un horario para informática en la básica
primaria y el preescolar
5. Llevar a los ni;os semanalmente a recibir su clase d
einformática.
6. Reforzar temáticas vistas en el aula de clase con apoyo de
software educativo
7. Planeación del segundo nivel de capacitación para los
maestros de la sede.
8. Implementación de esta experiencia en todas las sedes (7)
de la institución
9.
Programación
del segundo nivel para los docentes. (se capacitará en tics a los docentes)